紅豬熱游趣評:《心靈殺手2》一場沉浸式暗黑敘事美劇體驗(yàn)
玩家期待已久的恐怖游戲《心靈殺手2》現(xiàn)已正式上市。多家國際媒體也在近期給出了他們的評論和評分,整體均為高分好評。很顯然,這一款在13年后推出的續(xù)作仍然滿足了廣大玩家的期待。今天紅豬小編想要和大家聊的這款不負(fù)眾望的熱門佳作《心靈殺手2》。

與前作不同的美劇式敘事體驗(yàn)
《心靈殺手1》于2010年發(fā)售時,其鮮明的影視敘事手法,與美劇一樣的章節(jié)分割(每個新章節(jié)開始時會有“前情提要”),都讓玩家印象深刻。但它能讓人記憶猶新,并非是依賴這種華而不實(shí)的“電影化”噱頭,而是扎實(shí)的劇本。游戲?qū)τ?ldquo;元敘事”概念的超前探索,在游戲領(lǐng)域已經(jīng)稱得上先鋒了。

《心靈殺手1》的劇情很狂野,這是一個講述“故事中的故事”的故事。游戲的主角“艾倫韋克”寫了一本小說,而小說中的內(nèi)容在某種黑暗力量影響下正逐漸變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。為了對抗黑暗,艾倫韋克不斷用自己書寫的文字改寫現(xiàn)實(shí),直到最后他與黑暗一同消失在湖底,只留下一團(tuán)未解的謎。

而這個謎題,足足讓粉絲們牽掛了13年之久。直到今天,在《心靈殺手2》中,或許一切謎題都會得到解答,也或許會留下更多的謎。
符合時代技術(shù)的超清畫面表現(xiàn)
Remedy這些年一直走在游戲畫面技術(shù)的前沿,《量子破碎》和《控制》都是知名的顯卡測試軟件。而《心靈殺手2》作為工作室的旗艦作品,在畫面表現(xiàn)上可謂極致堆料,拿出了和《2077往日之影》同等規(guī)格的“全景光線追蹤”和“DLSS 3.5”技術(shù),幾乎成為一款只有40系顯卡才能完美體驗(yàn)的作品。(實(shí)際上4080顯卡也不能算完美,因?yàn)楦鶕?jù)官方配置表,只有在開啟DLSS性能模式后才能穩(wěn)定4K60幀)

《心靈殺手2》遲遲不推出,是因?yàn)楣ぷ魇艺J(rèn)為當(dāng)時游戲的畫面技術(shù),不足以展示出他們想要做出的效果。換句話說,他們只想用最先進(jìn)、最華麗的畫面,去呈現(xiàn)理想中的一切,所以本作在硬件方面才有著如此高的門檻。
雙故事線雙主角的交替模式玩法
《心靈殺手2》采用了雙主角模式,兩個主角不僅擁有各自獨(dú)立的劇情線,其故事發(fā)生的地圖、場景,包括升級系統(tǒng)與核心玩法都有著相當(dāng)大的不同。且當(dāng)雙主角機(jī)制解鎖后,玩家便可以隨時在兩人的故事間切換,自行選擇想要優(yōu)先游玩的路線。

新角色“薩賈”的故事線名為“回歸”,主要發(fā)生在現(xiàn)實(shí)世界。她是一名資深的FBI探員,在調(diào)查連環(huán)兇殺案時來到了“落輝鎮(zhèn)”(當(dāng)年的民間漢化版為“亮瀑鎮(zhèn)”),這里也正是《心靈殺手1》故事發(fā)生的地點(diǎn)。游戲感覺就像是《福爾摩斯》和《生化危機(jī)》的融合版。玩家要一邊通過和NPC對話,或調(diào)查可疑地點(diǎn)、收集線索,并在類似“思維殿堂”的地方將這些線索整合,得出新的推論,找到下一步行動方向。

另一邊,艾倫韋克的故事線名為“源起”,主要發(fā)生在名為“黑暗之地”的虛構(gòu)世界中。這里看起來是一個黑暗版本的紐約,時間永遠(yuǎn)是黑夜,天氣永遠(yuǎn)是雨天。這里的黑暗怪物相比薩賈所處的現(xiàn)實(shí),也要更加危險和難纏。
這兩名主角各自的游戲體驗(yàn)都較為獨(dú)特——薩賈的路線更類似初代《心靈殺手》,不過強(qiáng)化了探索和調(diào)查環(huán)節(jié)。而艾倫路線則更像是一個注重戰(zhàn)斗的《寂靜嶺》,包括大量驚悚的超現(xiàn)實(shí)演出。
小編總結(jié)
就像在神秘的湖中半身入水,我還未能窺探到《心靈殺手2》藏匿于湖底的核心。雖然目前無法對游戲中期以后的內(nèi)容下定論,但在敘事和畫面層面,本作已經(jīng)展現(xiàn)出了足夠的魅力。
如果你是個對驚悚、探案影視劇感興趣的影迷,或喜愛生存恐怖游戲類型的玩家。當(dāng)然,最好還能有一塊高端顯卡。那么《心靈殺手2》的確能為你帶來一段超乎尋常的體驗(yàn),前提是它能將中文字幕的顯示和其他影響體驗(yàn)的Bug盡早修復(fù)。